u8,u8国际,u8国际官方网站,u8国际网站,u8国际网址,u8国际链接,u8体育,u8体育官网,u8体育网址,u8注册,u8体育网址,u8官方网站,u8体育APP,u8体育登录,u8体育入口,统计周期为2024年5月至2024年11月,数据来源于UWA网站()性能诊断提测的项目。希望给Unity开发者提供相关的行业趋势作为参考。
以近半年的数据统计来看,如图1所示,2022.3的版本在开发团队中的使用率较高,达到45.49%;其次分别为2019.4、2021.3和2020.3;相较于2023年11月至2024年4月期间的数据统计,2022.3的版本使用率明显提升。
从近半年的使用趋势来看,如图2所示,2022.3、2019.4和2021.3是Unity开发者使用率较高的版本。
同时,为大家挑选了与Unity版本相关的UWA问答网站上的问题,供大家参考,也欢迎补充更多您的经验。
Q:项目升到2022.3.28后观察到在真机上出现了之前没有的内存泄漏状况,用Memory Profiler排查后发现除了一些正常的资源和堆内存有轻微上升外,主要是有一部分Native-UnitySubsystemsObjects-泄露很明显,但没法定位。请问有没有人遇到这个问题?怎么解决?
根据我们项目中的情况加上自己试验了下,发现触发条件比帖子中还要简单,都不用ScriptableObject+Addressable,只要任意带有[SerializableReference]特性的资源被销毁就会发生泄漏。而且看样子这个问题大概率会出现在所有2022以上及团结引擎的项目中,且目前未被修复。
考虑到使用这些Unity版本一般是基于支持鸿蒙或支持小游戏的主要目的,不大可能回退版本,那么目前处理方法可能就是要尽量避免使用这个特性。甚至像DoTween这种可能涉及该特性的插件建议都要换掉。
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