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:Cocos 2dx和Cocos Creator是当前主要使用的游戏引擎。Cocos 2dx经历了多个版本的迭代演进,目前所有分支版本已完成OpenHarmony化,并提供了一键转换工具。Cocos Creator也已完成OpenHarmony适配,支持CP自适配。
:Unity引擎的中国版“团结引擎”已在OpenHarmony上完成了多个功能模块的适配,并发布了新版本以支持OpenHarmony。
:对游戏引擎进行OpenHarmony化改造,包括SDK移植、API改造和系统对接层的OpenHarmony改造。
:提供用户管理、游戏数据分析、运营、支付系统等关键能力,保障游戏的正常运行。
举办线上线下活动,如游戏发布会、试玩会、玩家见面会等,吸引玩家关注并参与。
与知名游戏主播、意见领袖合作,利用其在玩家群体中的影响力进行游戏推广。
邀请意见领袖参与游戏测试、体验、评测等环节,撰写专业评测文章、发布游戏视频等。
通过综合运用这些策略,OpenHarmony可以更有效地推广其游戏生态,吸引更多开发者和用户参与其中。